Comment le pass Armurerie transforme le temps de jeu en crédits
L'Armurerie fonctionne sur une conversion simple : l'XP de match devient des crédits d'Armurerie à un taux d'environ 300 XP par crédit. Un seul pass Armurerie plafonne à 40 crédits, et vous pouvez détenir jusqu'à 5 pass à la fois : une série complète met donc en réserve jusqu'à 200 crédits avant que vous n'ayez à dépenser. En pratique, chaque pass représente environ 25 à 30 heures de jeu à remplir, ce qui est précisément le farming qu'un boost élimine — la valeur ici, c'est le temps de jeu brut, pas un quelconque rang. C'est cette cadence concrète que le calculateur tarife : vous choisissez le nombre de crédits qu'il vous faut et il chiffre le farming d'XP pour y parvenir.